命名!メイドーナッツ

idoly prideについて語る

VENUSバトルシーズン16

前回は完全に忘れてました。

今回はトリエル新曲+リンクスイベント連動の新ガチャ優遇バトル。(まあいつもの)

 

レーンとかいろいろ取り忘れてた。

 

今回もとりあえず勝てる相手をロックオンして攻める感じでなんなく100位へは入れた。

大体5000~5500が目安かなあ、という印象。

 

月ストタワー

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グループ1だと49位でした。

正直最後の方まであまりつまづくことが無かったため、所謂ピンポイントアドバイスと100階の攻略メモだと書いていこうと思います。

 

通常タワーと異なる点

 

月ストメンバーにボーナスがある

後半になるほど大きなボーナスがもらえる。なので、普段のライブだと強力な☆5さくらや☆5怜よりも☆5琴乃や☆5すずが強いという現象が起きる。

そのため、スコアラーの火力が足りない時は月ストメンバーを入れてみることが解決になることもある。

 

ライブにスキルボーナスがある

グループボーナスのみではなく、スキルによるボーナスがあるため、こちらも上手く活かすことでとんでもない火力が出ることも。

特に後半ではなるべく活かせる編成を意識したいところ。

 

スタミナ消費が重たい

スタミナ消費が3倍になっている。その代わり、メンタル要求は優しめ。

このスタミナ消費が厄介でPスキルでCT30のキャラがスタミナ切れを起こすというケースが増えてしまう。

幸い月ストメンバーには☆5渚や☆5沙季と言った優秀なスタミナ回復キャラがいるため、スタミナ切れに困ったら編成に組み込むことも考えておきたいところ。

 

 

100階攻略

当然のようにメインタワー500階レベルの難易度を持ってくるな。

以下攻略ポイント

・ライブのスキルボーナスとしてクリティカル発生時にViが9段階バフされるのでこれを活かしてセンターを取る(千紗や水着瑠依、浴衣さくら等のPスキル)
・1番左の相手の千紗のスキルを取ることで相手にViへのバフをさせない
・SPスキルにバフを乗せることで一発で特大スコアを載せる

 

メインはスコアを出しやすい限定芽衣かすずを使う。

Pスキルを活かしたバフ要因としては☆3の千紗や☆5遥子、水着瑠依あたりがおすすめ。

 

持っておきたいキャラ等

☆5すず

☆5芽衣

☆5渚(Vi)

月ストのスコアラーは、もちろんスタミナ回復持ちを編成することで一気に難易度が下がる。あとは普段のタワー攻略と同じように試行錯誤していきたい。

 

VENUSバトル14

感覚が早すぎて先にある程度書いとかないと投稿出来そうにないと思いました。

 

さて、今回ですが1番右のレーンがViになっていることを除いてハイスコアライブ8と同じ曲・同じような配置になっていますね。

先に結論だけ書いておくと

 

また一ノ瀬か

 

ViのSPレーンにCT29があるため、なんと怜でしか全拾いが出来ません。怜自身がViバフ持ちであり、ステータスも水着遙子を除けばトップクラスに高いためここが最適解でしょう。

また、特殊ルールとして「サポーター2人にDaバフ」というブーストがついています。つまり限定すずの出番です。(多分ね)

また、Daのレーンは全てCT50以上が無いので☆5沙季(両方とも)が地味に使い辛いという罠もありますね。サポーター起用するなら無難に☆4さくらや☆3遙子でしょうか。無理に入れずに水着渚も強そうですね。

Viを生かす編成にするならば、最新ガチャの兵藤雫も強そう。

【配置】

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【編成】

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こんな感じの編成でやってました。ステータス重視でDa一ノ瀬の枠を取ったけど結構相手にも取られたのでセンターのDaを盛れる限定こころに変更。☆5だからあまり強くないと思ったけど、Da部分がミラーマッチになっても意外とやれた。

Viは千紗やフェスさくらが置かれる読みでレベルの高いすずを配置。目論見通り相手のバフを潰してこっちのSPを上手く通すことができた。

 

今回1番キツかったのはレベル制限。☆8が4人しかおらず、アシストレベル差で常に挑み辛く苦しい状況が続いた。早く5人目も欲しいな〜

VENUSバトルシーズン13

今回はVENUSバトルシーズン13について書くよ

 

・レーン情報

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初の3色ライブでなおかつスコアラーレーン両方にCT30以下が配置してあるこれまでで最も意地悪な配置になっている。

何故意地悪なのかというと、お互いに同格さくらを真ん中に配置すると、2回目のAスキルを取った方が3回目のAスキルが取れなくなり、SPを譲ることになるという仕様になっているからである。

なので、方針としてはさくらを軸にする場合はバフをかけすぎずに2回目のAスキルを以下にして譲ってSPを取るかが大事になる。

逆に、ViのSPは怜を起用すれば完封が可能。ある程度割り切って浴衣さくらや水着瑠依を起用すればバフを盛りつつ勝つこともできる。

 

・編成

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僕は弱者で確実に勝てる相手でレートを稼ぐことしかできないので、愚直にさくらを起用することにした。運良く瑠依が☆8まで上がっていたので、相手のバフを潰して格下からの下剋上を完封する方針で決め打ち。

最初はすみれの枠に遙子も入れてたけど別にバフにはあまり困らない(相手のVo8段階バフを受けても勝てるなら瑠依のバフだけで事足りると判断した)のでスタミナ負けによる事故を防ぐためにすみれを起用。Voのステも高いしね。

 

 

・結果

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最終レート約5500ptで無事ランクイン。過去一下克上が難しく、要求編成も厳しかったためボーダーは控えめだったかと思う。おそらく4900pt程度かな?

 

これからもVバトの記事はガンガン書いていこうと思います。

 

VENUSバトル シーズン12レポート

とりあえず乗りで100位取ったので、今回の編成についてこんなことを考えながらやっていましたよーって書き残し。

 

 

 

今回のライブについて

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いろいろと考えなきゃいけない点はあるが、まず注目すべきはセンターレーンだろう。

2回目のAスキルチャンスまでのCTが19ビートという鬼畜コースである。

これはできればタワーの追加階層に来ないでほしい。

全てのレーンをミスしない前提で編成を組むなら『[失敗なんて恐れない]一ノ瀬怜』は必要になる。

f:id:nemuiy:20211025212324j:plain←マジで強い。

その他の注目点としては、全体的にAスキルのチャンスが少ないこと、SPスキルへのボーナスがかかっていることが挙げられる。

 

これらを要約すると、SPぶん殴りゲーに結論づけられる。

要はSP取ったらだいたい勝ちということ。

 

立ち回り

 

今回使った編成はこれ。前半はさくらの枠に水着瑠依、渚の枠にさくらを入れていた。

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上限160じゃないので上位は無理、とりあえず100入ろうの精神なので、今回の方針として「格下に絶対にSPチャンスを渡さないマン」編成でひたすら格下に勝ってじわじわポイントを盛る方針でプレイ。

とりあえずセンターSPさえ渡さなければいいので、相手の起点となるバフをこちらの千紗と渚でつぶして、SP前にビジュアルバフとスタミナ回復をねじ込んで捲らせないようにした。

これがうまくはまり、全てのバトルでSPを死守してレートを盛ることができた。

 

まあ、一ノ瀬が強いってことで。

VENUSタワー踏破の感想

ようやく500クリアしました。グループ001だと115人目らしい。

雑感書きます。
難しかったフロアについてとこのキャラいてよかったよ〜的なやつです。

Stage400

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現状、多分1番難しいです。次に450だと思う。
何が難しいかって、ダンス系のキャラのスキルが特に貧弱なところ。
ボーカルならSPは強いし、遙子という最強のサポーターや雫、水着すみれあたりの高スペックキャラも多い。ビジュアルならフェスさくらは明らかにぶっ壊れレベルだし、千紗、渚、遙子らの優れたバッファーサポーターもいてなおかつSPは怜が強すぎる。
一応、今は莉央が強いらしい(僕はいないw)ので、多少は楽になっているみたいだが、格上に挑む行為が厳しく、かなり苦戦すると思う。
こちらの方がステが低いわけなので、バフを重ねてレーンを取るためにPスキルでバフを打ちたいのだが、打てるのが水着渚しかいない。酷くない?
ぐちぐち言っても面白くないので攻略のステップだけ書こう。
やりたいことは真ん中のレーンでSPスキルを発動することと、1番右のレーンのコンボを切ること。
1番右が怜で、全体バフなのでこれでバフを打たれるとレベル差も相まってスキルチャンスを獲得するのが難しい。
そのため、何がなんでも相手のバフを途切れさせる必要があるわけだ。
そこで白羽の矢が立つのが水着渚。Aスキルはスコアラー2人へのダンスバフでPスキルでもセンターにバフをかけてくれる。これで1番右にスコアラーを置くことで、バフをかけつつスキルを狙える。
ここに置くスコアラーは☆4の怜がオススメと言われてる。(ステータスも悪くなく、ダンスアップ時に自己バフをかけるため、スキルチャンス獲得が事故りにくい。)
真ん中は誰でもOK。
1番左はダンス約90000で取れる。フォトが強ければLv125くらいでも勝てる計算だ。
水着渚が無ければ☆5怜で代用して気合でなんとかするしかない。
☆5確定チケで出ない上にPU期間が過ぎた恒常キャラなので手に入れにくいのがとにかく難易度を上げている。


Stage450

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人によっては400よりも難しいと言う人もいるだろう。とはいえ、バトルの配置の都合上、確定で右から2番目のレーンのAスキルが取れるため、ここに千紗を置くことで確定全体バフを打つことができる。
僕は某プレイヤーの方が書いていたノートをガン見して「浴衣さくらでビジュアルにバフを乗せて1番左のレーンのSP後のAスキルを取って強引にコンボ倍率を下げることでロースコア戦に持ち込む」プランをとりました。
バトルという形式は基本的にはレーン傾向と一致するステータスの高さによってどちらがスキル発動権取るかが決まるわけだが、スタミナの量というものもスキルのスコアや発動権に影響しているようだ。
スタミナ量がどう生きてくるかと言うと、こちらはスタミナをアクセやフォトで盛れるが、相手は素体のステータスのみなので大きく差をつけることができる。それに加えてPスキルでスタミナを回復できる水着すみれを入れることで相手のスコアを下げる乱数にすることができるということだ。
これで相手のスコアが小さくなる乱数を引くことで序盤にセンターで獲得したスコアでそのまま勝負できると言うわけだ。
ちなみにこのフロアのセンターSPスキル発動は千紗とさくらのバフ込みで115000くらいが目安。

Stage500

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踏破プレイヤーが多くなってきているので、編成さえ守ればかなり楽だった。
1番右のレーンの相手のコンボとバフを切ってバフかけてさくら砲ドカーン。
渚がセンターにバフをかけれるのが偉く、スキルレベルをしっかりあげたら即クリアしたので特に書けることがない。
強いて言うなら限定葵を天井して良かった〜くらいだね。
バフ込みでさくら127000、葵121000でクリア。

逆に葵いないと死ぬほどキツいらしい。


ここからは恒常コンテンツを快適に進めるうえでのキャラの重要度的なやつです。(恒常コンテンツはメインライブ、タワー、ツアー、ハイスコアです。VENUSバトルとユニオンバトルは省きます。)

Tierタイプで紹介します。
環境としては10/22時点になります。(最新のガチャは省きます)

※あくまでも主観で構成されているので、参考程度にお願いします。

Tier GOD

→いなければクリアできないと言ってもいいレベル。最序盤ならリセマラをしてもいいくらい。

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最低限、使いやすくスコアを出しやすいSPキャラは各属性1人は欲しい。特にさくらはいないとキツイどころか無理と言っても良いレベル。麻奈や莉央では代用しづらいのが人権度を上げてる。
全部ブッ壊れのSPスキルと強すぎるAスキルPスキルが悪いんや…
唯一のバッファーでランクインしてる葵はCT30以下に対応できる非SPで1番強いスキル構成だからほぼ必須。Aスキルがどちらも強く、クリティカル強化と強化延長なので、どちらが発動しても強いどころかむしろ両方発動させたいレベル。
圧倒的すぎる出張性能の高さが人権すぎる。
芽衣はレベル80以降の重要度が高いため、愛よりも評価している。

すずは序盤から使いやすく高スコアを出しやすいSPキャラとして入れている。ビジュアルに関しては☆5怜(2周目)がかなり強く、こちらも欲しい(後で解説)

 

Tier1

→優秀なスキルを持つため、持っておきたいキャラ。

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ここに来るのはバフが強い系か2枠目のSPスキル持ち。

まずはつよつよバフ組だ。遙子、千紗、水着渚はどれもバフ+SP強化系のスキルを持っているため、根本的なスコア上限を伸ばすのに優秀。

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☆遙子は全て異なる種類のバフであり、さくらと相性が良い。正直、強いスキルしか持っていない。

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☆千紗はビジュアルを重点的に伸ばし、自分でスコアアップを載せられるすずやビジュアルバフが重要な怜と相性が良い。

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☆水着渚は火力が不足しがちなダンスのSPのスコアを伸ばしてくれるのが強力。スコアラーが不足しているときに使いがちな☆4怜を主力として運用できるのも◎。

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☆恒常渚はツアー系の難易度を大きく下げてくれるので、タワー外での優秀さを加味してここにランクイン。Pスキルのクリティカル強化も普通に強いので普通のサポーターとしても運用でもそこそこ使える。

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☆怜の2周目は現状ビジュアル最強キャラだが、序盤に使いづらいため、ここにランクイン。欲しいけどリセマラで取るとCTの壁が重いので後から引きたい枠。

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☆愛は使い勝手はいいがPスキル連打によるスタミナ不足が重く、メインとしては若干芽衣が良いかな寄り(推しゆえの贔屓目ありw)なのでここに。ただ、80レベル到達までは圧倒的に愛の方が強い。

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☆莉央は麻奈がいない人向けのボーカルSP2枠目。スタミナ参照という弱めのSPスキルながら自身でスタミナ回復ができるため、しっかりと高スコアを出すことができる。

☆限定系は今引けないから短く書く。

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フェス系2人は単純にスペックが高すぎるのでランクイン。さくらが葵並に強すぎるので本来はGODに置きたいくらい。麻奈は出張性能が高いスコアラーで、クリティカル撒くだけでスコアが伸びるのでタワーだけではなくてハイスコアでもかなり強い。

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☆限定愛は特殊なタイプのバフをかけることができ、特にAスキルの回数が少ないところでスコアの底上げ要因としてかなり優秀。CT30なのもかなり使い勝手が良くてナイス。

 

Tier2

→特定のフロアで使うキャラ。低レアの強力キャラや限定で特定の場所に刺さるキャラもここ。
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☆こころは2周目怜を持っていないならほぼ必須。(CT30以下がどうしようもないため)
Aスキルスコアバフや自信へのビートスコアバフも悪くなく、かなり限定的ながら活躍度が高いため、普段はあまり使わなくても持っておきたいところ。CT表示がされるアプデが入ったため、さらにわかりやすくピンポイントメタのキャラとして運用できるだろう。

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☆水着すみれはPスキルでスタミナ回復を持つキャラの中で特に優秀。さらにボーカルのステータスがかなり高いので使い所はかなり多い方。
☆5のスタミナ回復キャラは総じてCTが重く、Aスキルがよっぽど強くない限りは使用頻度が低いが、渚とすみれだけはかなり強力であり、ぜひ持っておきたいところ。スタミナ回復の出張性能が高く、タワーにおけるバトル形式でもかなり優秀なのが嬉しい。
☆雫はコンボ継続が便利であり、Lv80まではコンボが途切れやすいのもあってかなり重宝する。終盤でもCT30以下によるミスを強引に無視できるため、ピンポイントで役に立つ。
また、PスキルとしてAスキルスコアバフを持つため、結構便利。

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☆4怜はダンススコアラーの中では高いスコアを出しやすく、水着渚や葵との相性の良さが高評価点。難所となるタワー400での適正の高さやハイスコアでの適正の高さが高評価ポイント。

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☆4遙子は最高レアリティではないと思えないレベルでスキル構成が強い。Aスキルは載せにくいスコアアップであり、☆5の同スキル持ち並の強化量。さらにSP前に7段階ビジュアルバフなのもかなり強く、全体としてビジュアルスコアラーと噛み合いが良い。スキルチャンスを考えない非バトルのタワー適正が高い。

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☆3渚に関してはPスキルで複数回ボーカルバフを入れることができ、Lv4で7段階バフであるため、500の攻略でピンポイントに強く使える。

Aスキルのスタミナ回復にしても、水着すみれがいない場合でも代用として使えなくはないレベルのスペックをしているため、地味に便利。

 

以下限定。

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☆水着琴乃はAスキルとPスキルで自己バフが可能であり、比較的自己完結したスコアラーだ。ダンスステも高く、開花さえできればかなり強力なスコアラーとなる。
総じてかなり強力なスペックをしているが、芽衣や愛で代用可能な範疇なのでここ。

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☆限定葵はボーカルのスコアラーということでメイン運用自体は厳しめとなるが、500のクリア難易度を大きく下げてくれる。ボーカルのステが高く、スキルチャンスを取りやすいため、バトル向きの性能をしていると言える。

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☆限定こころは恒常葵の持たないタイプのバフをしてくれるため、共存ができかなり強い。スキルが3つとも優秀であり、不足しがちなセンターのスコア力をうまくサポートしてくれるので、とても恵まれたスペックを持っている。
また、CT30以下のスキルを切らないのも優秀。

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☆限定千紗は持っていないので、雰囲気で語る。
ビートスコア強化自体はめちゃくちゃ強いわけではないが、別軸のバフであるためさくらとの相性が良い。さらに、スタミナ消費低下のバフがバトル形式との相性が良く、センターでAスキルチャンスが多いレーンではかなり強そうに思える。

 

その他

Tier3以降は特筆点はないが、一部有用なキャラのピンポイント解説をする。

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☆水着すず
ボーカル得意のCT短縮持ち。現状、☆4優以外は全てCT30以下もどうしようもないため、コンボを切りたくない時にはピンポイントで有効。
最も、ボーカルには雫がおり、CT短縮スキル自体のCTが50とかなり重いため、運用がかなり限定的にはなってしまうが。

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☆沙季(2周目)
Aスキルで全体スタミナ35%回復を持つため、ツアー系のイベントで重宝する。CT50で同じく全体スタミナ回復を持つ渚の方が使用頻度が高いが、ダンス得意でスコアを落としたくない場合や持っていない場合は候補となってくる。

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☆瑠依(水着)
強化延長とセンターバフを持ち、優秀なスキルを持つ。浴衣さくらを使わないプランでは450攻略のキーとなる。ビジュアルステもかなり高く、手に入れて嬉しいキャラだ。

 

 

タワーの追加やまた報告できそうなことがあったら書くかも。